WarSpore · Saga 代币模型详解 | Mastering Tokenomics

(this article is repost from WarSpore · Saga official documentation site: Notion )

“交易” 是区块链自构建之初就体现出来的最底层用途,应该说自比特币之后的所有链上应用,本质上都是基于 “交易” 这个底层场景进行构建的。交易催生出金融,所以金融特性也是区块链的原生属性,交易发生时便产生了价格,而价格的载体即是 Token,围绕 Token 构建的金融模型被称为 “代币经济” 或 “代币模型”,即 Tokenomics

“Transaction” represents the most fundamental utility embedded in blockchain from its inception. It can be said that essentially all on-chain applications since Bitcoin have been built upon the underlying scenario of “transaction.” Transactions give rise to finance, making financial characteristics an inherent nature of blockchain. When transactions occur, prices emerge, with tokens serving as the carriers of these prices. The financial model constructed around tokens is referred to as “token economics” or the “token model,” known as Tokenomics.

区块链行业是一个特别有趣的行业,它天生就自带 技术金融 双重属性,仅从一个维度去研究和观察,得出来的结论往往是片面的,甚至是脱离现实的。当我们在区块链行业中构建一个应用时,在项目立项之初,除了决定它需要采用何种技术方案之外,还需要确定它采用何种金融模型,不仅如此,还需要确保技术与金融是和谐共处、互相成就的。

The blockchain industry is a particularly fascinating field, inherently endowed with dual attributes of technology and finance. Studying and observing it from only a single dimension often leads to one-sided, or even unrealistic, conclusions. When building an application in the blockchain industry, from the very inception of a project, it is necessary not only to decide on the technical approach but also to determine the financial model it will adopt. Moreover, it is crucial to ensure that technology and finance coexist in harmony and reinforce each other.

“交易” 是区块链行业最底层的牵引力,它不仅牵引着区块链项目都需要基于金融模型进行构建,还影响着市场上的参与者以金融视角看待一切事物。从纯技术角度上讲,我们仍然可以构建出一款与金融毫无关系的链上应用,但当你开始着手市场投放的时候,你就会发现一个残酷的现实:这个市场拒接接受任何毫无金融属性的项目

“Transaction” is the most fundamental driving force in the blockchain industry. It not only drives blockchain projects to be built upon financial models but also influences market participants to view everything through a financial lens. From a purely technical standpoint, it is still possible to develop an on-chain application with no financial relevance. However, once you begin to engage with the market, you will encounter a harsh reality: this market refuses to accept any project that lacks financial attributes.

当你信誓旦旦的发表你的作品时,不管它以何种形态呈现,在最开始迎接你的往往都是一句冰冷的质问:它的 Tokenomics 是什么?

When you proudly unveil your creation, regardless of its form, the first thing that often greets you is a cold, pointed question: "What is its Tokenomics?”

技术、金融与预期 | Technology, Finance and Expectation

项目往往都是由代码堆砌起来的,背后体现的是 “技术”,但当一个项目发了币,然后整个项目的逻辑都是基于代币来运作时,这背后体现的则是 “金融”。技术与金融的结合是区块链项目的典型特征,开发者看到的是项目的技术视角,但用户和投资者则是从金融视角来审视项目。

A project is typically built from lines of code, reflecting its “technical” nature. However, when a project issues a token and its entire logic operates around that token, what is reflected is “finance.” The integration of technology and finance is a defining characteristic of blockchain projects. Developers view the project from a technical perspective, while users and investors examine it through a financial lens.

何为金融?简单的理解,便是项目代币的所有流转路径的总和以及相互之间的作用关系,包括项目内的项目外的。一个区块链就好比是一个大型的分布式计算机,所有运行在其上的程序都共享同一个内存和硬盘,项目之间的数据天然互通,这与传统 Web2 场景有本质不同,在 Web2 场景里,项目和项目之间几乎完全隔离,像是一座孤岛。由于这种天然的互通性,区块链上的所有项目将组成一个大的生态圈,生态圈里的每个项目都是一个小的生态系统,大小生态系统互相作用、互相影响。

What is finance? In simple terms, it is the sum of all circulation paths of a project’s token and the interrelationships between them—both within and outside the project. A blockchain can be likened to a large distributed computer, where all programs running on it share the same memory and storage, allowing data to flow naturally between projects. This is fundamentally different from the traditional Web2 scenario, where projects are almost completely isolated from one another, resembling isolated islands. Due to this inherent interconnectivity, all projects on a blockchain form a large ecosystem, with each project acting as a smaller ecosystem within it. These ecosystems, large and small, interact and influence one another.

连接大小生态系统的媒介就是代币,项目的存在本身能形成一种市场预期,当这种预期被投射到项目代币上时,代币在市场上便形成了价格支撑,有效的价格支撑能让代币被广泛的传播,而代币被知晓也意味着项目被知晓,从而进一步巩固项目的市场预期。所以,区块链项目与代币之间隔着一个名为 “预期” 的概念:项目创造预期,代币量化预期,营销管理预期。

The medium connecting these ecosystems, large and small, is tokens. The very existence of a project can create market expectations. When these expectations are projected onto the project’s token, the token gains price support in the market. Effective price support enables the token to be widely disseminated, and awareness of the token translates into awareness of the project, further reinforcing market expectations. Therefore, between a blockchain project and its token lies a concept called “expectations”: the project creates expectations, the token quantifies expectations, and marketing manages expectations.

为什么会有代币模型 | Why’s Tokenomics there

最简单的代币模型莫过于让代币自由流通,仅设计代币的增发模型,例如比特币和狗狗币,它们规定了一种 ”挖矿“ 式的增发方式,这种模式简单直接,但就是因为过于简单,让所有参与人在这种代币模型面前几乎不存在认知差异,大家只能粗暴的拼算力,无法拼 ”智力“。

The simplest token model is to allow tokens to circulate freely while designing only an issuance model for them, such as Bitcoin and Dogecoin. They define a “mining”-style issuance method—a model that is straightforward and direct. However, precisely because it is so simple, there is almost no cognitive differentiation among participants facing such a token model. Everyone can only engage in brute-force competition in computing power, with no room for competing through "intelligence.”

传统金融领域创造了一堆晦涩难懂的专有名词,并不是因为金融玩法有多高深莫测,而是因为这能创造 ”认知壁垒“,确保真正了解金融模型运作原理的人始终是少数人,因为不懂的人越多,要价就越高。回到代币模型上,越复杂的代币模型认知壁垒越高,那些智力较高的 ”高认知“ 人群,就能更容易的利用系统规则从 ”低认知“ 人群中获益,这种获益方式安全且隐蔽,因为损失收益的一方往往会将责任归咎于系统本身,无法归咎于具体的个人。

The traditional finance world piles up a bunch of confusing jargon—not because the mechanics are actually pretty straightforward, but because it creates a kind of “knowledge gap.” This keeps the number of people who truly understand how the financial models work relatively small. And the fewer who get it, the more they can charge. Now, back to token models: the more complex the token model, the higher that knowledge gap becomes. Those with sharper insights—the “high-awareness” crowd—find it easier to work the system to their advantage, benefiting from those who don’t grasp it as quickly. This approach is both safe and subtle, because when people lose out, they tend to point the finger at the system itself, not at any one person in particular.

回答为什么要设计代币模型,答案很简单,任何一种代币模型都会有隐含的 ”智力门槛“,它会把参与进来的人划分成 利用规则的人被规则利用的人 两类人群,这种认知落差能促进财富从低认知人群向高认知人群流动。你可能会问,明知有认知落差,为什么低认知的人还会愿意参与进来?抱歉,这是站在上帝视角的思考,从个人视角出发,没人愿意承认自己是 “低认知” 的,或者没人能真正意识到自己的认知水平。

The reason for designing a token model is actually quite simple: any token model inherently comes with a built-in “intelligence threshold.” It naturally sorts participants into two groups— those who work the rules to their advantage, and those who end up being worked by the rules. This gap in understanding helps move wealth from the less aware to the more aware. You might wonder, if people know this gap exists, why would those with lower awareness still join in? Well, that’s a view from the outside looking in. From an individual’s own perspective, no one wants to admit—or may even realize—that they are on the lower end of that awareness scale. That’s just the way it is.

代币模型如何运作 | How’s Tokenomics functioning

代币模型的运作核心是 价格套利 机制。如果把项目所创造的生态称作 “小生态”,把区块链里的所有项目所组成的生态称作 ”大生态“,那么代币就是从小生态里生产出来,在大生态里完成流通。代币的生产过程往往会伴随着成本,然后代币在大生态里流通就会被赋予价格,成本与价格之间如果存在套利空间,那代币就会源源不断地被生产出来然后抛售到市场以填平套利空间。

The core mechanism of a token model revolves around price arbitrage. If we think of the ecosystem created by a project as the “mini‑ecosystem,” and the broader environment formed by all projects on the blockchain as the “macro‑ecosystem,” then tokens are essentially produced within the mini‑ecosystem and circulated in the macro‑ecosystem. The production of tokens often comes with an associated cost. Once these tokens enter the macro‑ecosystem, they are assigned a market price. If there is an arbitrage opportunity between the production cost and the market price, tokens will be continuously churned out and then dumped into the market until that gap is closed.

代币在流通过程中会伴随着项目共识在逐渐扩大,共识的扩大会利于巩固预期,预期越强,代币就越会被用户捏在手里而不是在市场流通。代币在市场上流通的越少,价格就会越有支撑,套利空间也就越稳定,整个代币模型的运转才会更加健康。因此,共识和预期是套利空间形成的基础。

As tokens circulate, they carry the project’s consensus with them, gradually expanding its reach. This growing consensus helps reinforce expectations—the stronger the expectations, the more likely users are to hold onto tokens rather than trade them in the market. The fewer tokens circulating, the stronger the price support, and the more stable the arbitrage opportunity becomes, leading to a healthier functioning of the entire token model. Thus, consensus and expectations form the foundation upon which arbitrage space exists.

代币模型不仅要生产代币,更要创造预期,所谓的预期便是 “人人都觉得自己有机会通过项目赚到钱”,所以代币的生产只是代币模型的最基本职能,为了创造预期,模型还需要引入更多基于代币的玩法。包括但不限于:

  1. 代币通缩玩法:如定期的回购或者突如其来的销毁事件

  2. 代币显性质押玩法:如有回报的锁仓质押或者需要质押后才能解锁的特定功能

  3. 代币隐性质押玩法:如需要保证用户长时间拥有和使用代币的特定功能

  4. 多代币玩法:如引入多种代币,每种代币对应不同功能,代币之间有明确的兑换条件

  5. 限制提现玩法:如需要达成一定条件才能将代币提现到钱包里

  6. 高复杂度玩法:如设计复杂的功能玩法,使用户在投入本金后仍需琢磨很久

A token model shouldn’t just produce tokens—it also needs to create expectation. And what’s expectation? It’s the idea that “everyone feels they have a chance to earn money through the project.” So, producing tokens is just the basic job of a token model. To build that expectation, the model needs to introduce more token‑based features. These include, but aren’t limited to:

  1. Deflationary token mechanics: Like regular buybacks or unexpected token burns.

  2. Explicit staking features: Such as lock‑up staking with rewards, or unlocking specific functions only after staking.

  3. Implicit staking features: Like certain functions that require users to hold and use tokens over an extended period.

  4. Multi‑token setups: Introducing multiple tokens, each tied to different functions, with clear exchange conditions between them.

  5. Withdrawal‑limit mechanics: Where meeting certain conditions is required before tokens can be withdrawn to a wallet.

  6. High‑complexity features: Designing intricate gameplay that keeps users thinking long after they’ve invested capital.

以上玩法,核心目的都是 在代币增发的同时推迟代币被投放到市场上的时间,使项目能在市场上维持足够久的套利空间,给共识扩散和稳定预期赢得时间,从而形成正向飞轮。

The core purpose of all the above mechanisms is to delay the release of newly minted tokens into the market while token issuance continues. This allows the project to sustain an arbitrage window in the market long enough to give consensus room to spread and expectations time to solidify—ultimately forming a positive feedback loop.

WarSpore · Saga 的代币模型 | Tokenomics of WarSpore · Saga

区块链游戏的代币模型可以很自然的与游戏玩法相结合,属于高复杂度的代币玩法,但由于代币模型被嵌入到游戏玩法里,所以用户对于高复杂度玩法的接受度自然会提高。对于 WarSpore · Saga 游戏(以下简称 Saga)来说,我将从玩家成本、代币增发、代币质押、套利空间和共识扩散这几个角度来介绍游戏的代币模型。

The token model of a blockchain game can naturally integrate with gameplay, representing a form of sophisticated token mechanics. Because the token model is embedded within the gameplay itself, user acceptance of this complexity naturally increases. For WarSpore · Saga (hereinafter referred to as Saga), I will explain the game’s token model from the following perspectives: player costs, token issuance, token staking, arbitrage opportunities, and the spread of consensus.

玩家成本 | Player costs

玩家要通过游戏获得增发的代币通常是需要付出成本的,在大多数情况下,这个成本可能是购买初始游戏 NFT 的资金。Saga 也是同样的模式,但允许玩家 “零” 成本游玩,同样也能获得增发的代币,不过此时的增发速率是最低的,如果玩家投入本金购买游戏内的 NFT 卡牌,就能加快增发速率,这里的本金投入是 一次性 的。

In blockchain games, players usually need to bear some cost to earn newly issued tokens, which in most cases involves purchasing initial game NFTs. Saga follows a similar model, but it also allows players to start playing at practically “zero” cost while still receiving token rewards—though at the lowest issuance rate. If players invest capital to purchase in‑game NFT cards, they can boost the issuance rate, and this capital investment is a one‑time upfront cost.

代币增发 | Token issuance

代币的增发逻辑被嵌入到 PVE 模式中,玩家通过击杀怪物以获得赏金代币,击杀的怪物越强,获得的赏金越多,但游玩 PVE 模式会消耗 “行动力”,行动力不足时无法继续 PVE 模式,这意味着行动力也同卡牌 NFT 一样,会限制玩家的代币增发速率。行动力可以通过等待区块时间自动获得,也可投入本金立刻获得,这里的本金投入是 持续性 的。

The token issuance mechanism is embedded within the PVE mode, where players earn bounty tokens by defeating monsters—the stronger the monster, the higher the reward. However, engaging in PVE consumes ”Action Points.” When Action Points run low, players cannot continue PVE, meaning Action Points—similar to card NFTs—also limit the player’s token issuance rate. Action Points can be regained automatically by waiting for block mining-time to pass, or acquired immediately by spending capital. Here, the capital investment is ongoing and recurring.

代币质押 | Token staking

代币的质押分为显性和隐性,两者在 Saga 中均有体现。游戏的 PVP 模式允许对战双方以约定的价格交易各自手上的游戏代币,当 PVP 模式活跃时,就意味着大量玩家在通过 PVP 模式进行代币交易,这些交易的代币不会在市场流通,属于隐性的代币质押,而游戏的 UGC 模式则明确要求玩家通过质押游戏代币来进行内容创作,属于显性的代币质押。

Token staking can be either explicit or implicit, and both forms are reflected in Saga. The game’s PVP mode allows two players to trade their in-game tokens at an agreed-upon price. When the PVP mode is active, it means a large number of players are using it to trade tokens—these traded tokens do not enter the open market and thus represent a form of implicit token staking. Meanwhile, the UGC mode explicitly requires players to stake in-game tokens in order to create content, representing a clear case of explicit token staking.

套利空间 | Arbitrage opportunity

传统的套利空间是玩家获得游戏代币所付出的成本与代币在市场上的价格之间的差额,这个 “差额” 能维持的时间与项目的市场营销、市值管理和项目本身的质量息息相关,所以这种套利空间与代币在市场上的 “泡沫” 大小有关,但对于周期性强的品种,泡沫破灭是迟早的事,所以这种套利空间是脆弱的。Saga 引入了两套套利机制,一套与上述传统的套利机制一致,通过 本金 -> 代币 -> 市场 的方式套利,即游戏的 PVE 玩法,而另一套是通过玩家对战的形式以协商一致的价格进行代币交易,这种方式类似于用 OTC 的方式交易代币,不会引起市场波动,即游戏的 PVP 玩法。

In traditional models, the arbitrage opportunity lies in the gap between the cost incurred by players to earn in-game tokens and the market price of those tokens. The duration for which this “gap” can be sustained is closely tied to the project’s marketing efforts, market cap management, and overall quality. As a result, this type of arbitrage opportunity correlates with the level of “bubble” surrounding the token in the market. However, for highly cyclical assets, bubble bursts are only a matter of time, making such arbitrage fragile. Saga introduces two distinct arbitrage mechanisms. The first aligns with the traditional model described above, through flow of capital → tokens → markets—this corresponds to the PVE gameplay. The second mechanism allows players to trade tokens through peer-to-peer battles at mutually agreed prices, resembling OTC (over-the-counter) token trading that does not directly impact market fluctuations—this is realized through the PVP gameplay.

共识扩散 | Consensus extension

要形成共识首先需要让参与共识的人了解到项目的存在,之后再了解到项目存在套利空间,于是才能形成共识。共识的扩散除了要触及到市场上更多的人以外,还需要将项目的优势与特点阐述清楚,这点肯定是需要项目方投入资源在市场营销上的,但除此之外,项目还可以通过 推荐分红系统,让渡一定的项目盈利给用户,激励用户自发的帮助项目进行传播。Saga 并没有直接引入这种推荐系统,而是通过地板价会固定增长的盲盒 NFT 来达到类似的效果,具体来说,当盲盒被更多的玩家打开后,其终端价格将 永久上涨,于是购买了盲盒的用户自然有动力推广游戏以帮助推高盲盒价格。

For consensus to form, participants must first become aware of the project’s existence and then recognize that it offers arbitrage opportunities—only then can consensus truly take shape. Spreading consensus requires not only reaching more people in the market but also clearly communicating the project’s strengths and distinctive features. While this inevitably demands resource investment from the project team in marketing, projects can also adopt a referral & rewards system, sharing a portion of the project’s profits with users to incentivize them to spread the word organically. Saga does not implement such a referral system directly. Instead, it achieves a similar effect through blind‑box NFTs with a fixed, gradually increasing floor price. Specifically, as more blind boxes are opened by players, their final price permanently rises, naturally motivating users who have purchased blind boxes to promote the game and help drive up their value.

总结 | Conclusion

代币模型很大程度上决定了一款区块链项目的生死,项目的所有玩法本质上都是基于代币的玩法,但代币是一种强周期性资产,所以如何设计项目的代币模型以对抗市场周期性,确保在低谷期不会轻易地被市场扫地出局,这是需要我们持续去探索和努力的方向。

A token model largely determines the success or failure of a blockchain project. At its core, every feature of the project is fundamentally built around tokens. However, tokens are highly cyclical assets. Thus, how to design a project’s token model to withstand market cycles and ensure it isn’t easily washed out during downturns is a direction that requires our ongoing exploration and effort.

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:+1:对Tokenomics说的很好,非常认同!

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我是一个联机游戏爱好者。

你让我又想起了快20年前我身上的故事,当时同学掏钱让我张罗着搞个在线视频游戏公司,创业公司奋战两年失败了,当时一路走来,有很多困惑。在这里我想送给你。

又回到了问题的原点,借用马斯克的第一性原理:一个游戏公司的核心价值来自于哪里?

我们当年就是在游戏可玩性、游戏返奖和以及视频礼物之间徘徊。结果市场宣传来的人,留下的大多都是为了返奖,这部分人非常少,所以在线人数很难突破100人,绝大多数人都是为了返奖的话,可玩性就没那么重要了。后来例如史玉柱的征途、网易的大话西游都是在游戏可玩性很高的基础上,增加的金融属性。

我记得2012年2013年左右,DIABLO III 出了商城,我上来就自己搞了个按键精灵程序,随机改一个范围的出价数值(降低缓存调用不刷新装备),去金币商店里面买廉价的加攻速戒指(卖戒指的不知道价值,所以低价出售,当然我还有很多竞争者,所以都是秒没),然后再高价卖掉。月入六位数,还是挺好,当然我也是暴雪公司第一批封号的人,后来懒得折腾了。我的一些朋友就去长春之类雇佣廉价大学生,开了打金工作室,打金公司,雇人去手动打金,利润相当不错,再后来就不关注了。

问题是什么?是DIABLO III有巨大的用户群,用户是因为游戏而消费/赚钱,而不是因为消费/赚钱而游戏。如果单独为了赚钱去打游戏的话,我觉得赌场的电子老虎机游戏更精美,虽然没有对战连线功能,但是哪里有既娱乐又赚钱的道理?

我记得我很早的时候就读了一本书,娱乐就是要花钱的(赌场原则),而赚钱的事往往不是娱乐(工作原则)。

所以我自己认为:如果做游戏,最重要的是好玩,而不是金融属性。

不好意思,我的想法很主观,也很老旧,可能本来就是错的,希望不要打扰你的思路。

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文章较长,感谢你花时间看完!

非常感谢你的评论!

好玩是游戏的最基本的要求,这个毋庸置疑,在传统游戏市场,“好玩” 是游戏的铁律,这也意味着在非区块链环境里,我们充斥着非常多 “好玩” 的游戏,因为那儿的市场足够大,因为那儿的玩家足够成熟,但是如果切换到区块链环境里,看问题的角度就完全变了。

首先需要明确一个潜规则:当你要投入到市场的时候,市场上的用户构成将决定你在这个市场能有怎样的表现。

区块链这个市场充斥着 “铜臭” 味,组成这个市场的是一群想要赚快钱的人,所以你想要融入这个市场,在这个市场里做出成绩,你就必须迎合这类用户的喜好,也就是所谓的 GameFi,必定是 “以金融为核心,以好玩为外衣” 的产物,这确实是对于 “游戏” 这个充满第九艺术气息的概念的亵渎(对于有些人来说就是这样),但这个市场环境不允许那些仅仅为了 “追求第九艺术” 的游戏活下去。

又回到了这个现实的拷问:如果区块链游戏只是好玩,我为什么不去 Steam 里找游戏玩,那里好玩的游戏多的是,我来玩区块链游戏就是来赚钱的!

PS:区块链这个市场现在是不成熟的,那注定会催生出不成熟的产物,但我们不能等到它成熟的那天再来开发产品,因为我们等不到

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你说的对,这些炒币用户可能成为你的游戏的用户群,但是我觉得这些用户不是CKB的目标人群。

所以我更认为CKB提出的Web5思路是正确的,Web2+Web3,Web2有巨大的真实用户群,而Web3只是Web2的一个支付补丁。

我们可能还是关于游戏的出发点的思考不同,所以导致了思路差异。

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我同意你的观点,基于快速的、无感的、自动化的支付系统而构建的应用,确实在当前 Web2 环境下,支付方式会成为瓶颈,而 Web3 能解决这个问题,但这一天什么时候到来,我不清楚,我们能不能顺利坚持到那个时候,我也不清楚,所以我会更加现实的考虑当前我们所面临的问题,然后从现实的条件出发,最大化的符合现实的利益。

我觉得我们的路径都是对的,行业要革新,也一定会革新,但我们也不能在行业快要完成革新的时刻倒下,比如拉瑞安工作室,在活到能开发出《博德之门 3》之前,是接了很多儿童游戏的单才活下来的。

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兄弟,我知道你很有执行力,也很苦。我只是在陈述我的观点,并不想改变你的观点。

我从21年买CBK入坑到现在也快5年了,是个韭菜散户,你看论坛里面不少我的前辈,也一样苦。如果我没记错,2022年当时CKB生态Grand的一大堆链游都跑路了,坑了一大堆韭菜散户,韭菜散户更惨。23年英文还有个什么Tower Defence的游戏,也消失了?我还贡献过几千CKB。我大部分生态项目都贡献了,哎。

链游跑路的太多了,坑的就是CKB里面的韭菜。

我们都在扛着。

科技创业公司失败率大于95%,从这点上看,CKB已经挺过8年了,也很牛逼了。

说不定我们都“等不到”,用爱发电吧。

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我并不认同web3是web2的一个支付补丁这个说法,如果web5就是在这一思路下运作的,我认为它不会成功。现实中支付也并不是应用的BUG,在不同市场可以去开通不同支付渠道就行,这并没有什么难度,而且还是速度优势,它并不需要web3,且web2也一直就是这样正常化运行的。

我感觉web3之所以需要token,就应该是和应用利益绑定的关系,利用他们是相辅相成的关系,利用这种关系推动把应用或平台做大,去打败那些web2用户是它利益点的模式,他是比股份制股票的更直接的体现(现在股份制大多已变质)。其实可以想象下,如果BTC没有币现在它会怎么样?它可能现在还会在运转着,但可能是由一群朋克爱好者用爱心维护着它,但我感觉它绝对不会像现在这样,有这么大的群体共同维护推动着它。

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BTC 不就是币吗?没有币它要运转啥?

你可以这样理解,我说的是BTC网络,和代币奖励机制

哥们儿,你入坑的时间比我还要早,在 CKB 经历了两轮牛熊转换后还能坚持到现在的用户,那一定都是核心用户,也是 CKB 最需要维护的人群。

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我很赞同。

对我来说,游戏是娱乐和挑战,不是工作赚钱。游戏是赚不到钱或者要贴钱我也愿意玩的东西。如果我玩一个游戏是为了赚钱,那这个行为实质上是一种工作。

另一方面需要意识到的是先”游戏“还有更多的指代。抽象的游戏,是“娱乐和挑战”,但具体到比如说主机游戏,PC游戏,万智牌,又不一样了。大话西游/魔兽世界/EVE online/…里面,有人纯粹为了玩,有人来打金,甚至构建了很成熟的经济体系,在这个语境下,其实没办法说某个具体的游戏体系只是“娱乐和挑战”,也没办法说它就是“数字经济”或者“数字金融”,这些游戏是混合了各种不同目的用户的复杂系统,有人在里面娱乐,找到江湖和爱情,有人在里面工作,获得实实在在的金钱和利益。

我不看好没有游戏性只靠赚钱效应的”游戏“,它实际上是套着游戏外衣的PVP工具,所以我觉得之前的GameFi根本就是站不住的,是套着Game外壳的Fi而已——真正的游戏玩家看不上里面的Fi, 真正的金融玩家不需要游戏外壳。

没有赚钱成分的游戏和crypto的交集很小,也许在did和荣誉(不可转让)体系上会有结合,这个思路应该不是我们想讨论的重点。

我最关注的是同时包含游戏(娱乐和挑战意义上)和经济系统的”游戏“,以及crypto是否能让这类”游戏“变得更好。这类游戏和crypto的交集是显然的——既然有经济体系,就有资产,产权,支付,分成等等一系列问题,也可以衍生出金融体系,这些都是crypto带来创新和变革的领域。这类”游戏“在web2甚至前数字就已经存在了(我们小时候也会交换画片和漂亮的弹珠),所以crypto+game的问题是,为什么crypto能把这种模式的游戏变得更好?

我觉得答案是很明显的:因为只有crypto能给这类游戏带来真正有保障的游戏资产产权和交易基础,带来一个不受游戏发行运营商控制的数字经济。在之前的所有这类游戏中,玩家也好打金工作室也好,都只能祈求数字世界的主宰是一个理性的仁慈的皇帝。现实总是残酷的,网易和暴雪之争影响了多少玩家?

所以我觉得crypto game最最内核的依然是游戏性,这是吸引力的原点。因为游戏性吸引到真正的游戏玩家,因为游戏玩家吸引到愿意为玩家提供服务的人,形成经济,经济进一步繁荣产生金融需求。这样的游戏中会有不同的角色,他们的目的不同:玩家愿意为娱乐和挑战付费,打金佬或者mod作者愿意为玩家工作,为此得到回报。这样的”游戏”经济是可以闭环的,crypto让这样的生态更开放,更有保障,更有机会延续几十年。

crypto也能创造更多可能性:

  • 很多游戏都有自己的编辑器和接口,开发mod已经是很常见的事情了,crypto能帮mod玩家赚钱吗?或者说crypto上会出现开发mod也能赚钱的游戏吗?如果能,mod玩家就是crypto带来一个新的用户群体。dota 就是 war3 的一个地图。
  • 我的世界 原本就是开放游戏,原本就有很多人在里面创造各种各样的东西,这种开放世界中有可能引入crypto经济吗?The Sandbox / Decentraland 的尝试我觉得是挺有意义的,但限制土地上线卖土地的模式太….二了。
  • 或者游戏本身可以社区共创? loot 是我唯一买过的”游戏” NFT, 虽然只讲了一个故事离游戏有点儿远,虽然被割得很惨。但自底向上构建一个游戏的思路真的不可行吗?loot 为什么失败?有没有可能做得更好呢?

TLDR; 我理想中的 crypto game 是有纯玩家也有非玩家的 游戏-经济-金融 体系,游戏是最核心的,是最原始的需求,经济为游戏服务,金融为经济服务。只有纯玩家不需要crypto, 只有非玩家就不是game。crypto game 的设计者需要思考怎么把不同的角色安排进这个体系,让角色的(物质或者非物质)激励对齐,让需求和创造可以在游戏体系运转过程中源源不断的产生和匹配,让体系自洽。

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没错,只有远方也不够,还要能找到办法解决眼前的问题,坚持一步步走过去。

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Jon Radoff的《游戏经济系统:以社交媒体游戏促进业务增长》是一本2011年的老书,它的核心内容是发展了余巴图的游戏动机划分,把social action也作为一种广义的“游戏”(通过完成特定行为,获得精神满足感)过程

这张基于余巴图的模型演化的图里,Jon把游戏按照Y轴-玩家获得定性还是定量的满足,x轴-参与人数从单人到群体进行了划分,然后把常见的满足点分布在坐标轴中。

玩家一开始都是从x轴 = 1处进入游戏,那么一个好的游戏需要考虑,如何给玩家提供一条,连贯的满足获得路径。比如一个多人游戏,可能要考虑玩家在新手村的游玩,如何在进度条和徽章上获得正反馈,然后适时在这种反馈的影响减弱后,卷入更多玩家的交互,以及结合自己故事的storytelling,让玩家走向合作象限的领导力,etc

Jon Radoff的书讨论了social action在其中哪些环节可以扮演什么样的作用。对于Crypto Game我觉得启发是,我们可以去想,token和assets在哪些环节,可以通过stakeholder的关系,促进比如belonging,inclusionness,trust,collaboration,etc,然后促使玩家的满足获得路径顺畅。相反,如果只是把token,NFT,etc当做金融资产,其实是浪费了它们能承载多维度social action,促使游戏更好玩/系统长期存续的能力(只留下了financial的部分)

再扩展一些,构建社区,我觉得底层逻辑也是相通的。比如开发者文档不清晰是新手村教程不好,缺SDK是一开始游戏就得白装干boss, 除了交易token获利没有其他快速的正反馈(比如Spark这种,虽然还不够好,但目标是这块)是玩家要肝1000+小时才有一个提示音和动画,恭喜神功大成 Lol,etc

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Jan 提到了 War3 或者是 Roblox 的情况,这些都是基于 UGC 来设计的游戏,这类游戏天生适合放到区块链上,因为区块链 “低信任” 成本的特性,使得高效率的大规模协作成为可能,而 UGC 如果再往深入探索,协作效率可能会成为这种模式的瓶颈。

但 War3 和 Roblox 都是基于 “模块化” 的 UGC 类游戏,玩家只能制作单个模块,模块和模块之间没有有效的交互,所以 UGC 的体验是撕裂的和碎片化的。

那有没有一种可能,通过借鉴比特币的 POW 算法和最长链的原则,让玩家在游戏最开始的剧情和玩法上,通过 UGC 的方式由玩家自行拓展游戏的剧情边界和玩法边界呢?这样每个 UGC 模块就类似于 “区块”,玩家用手上的代币对这些区块进行投票,游戏客户端通过最长链原则选择社区所共识的游戏剧情和玩法走向。

我觉得这种想法会很超前,这样的游戏也肯定很有趣,它会成为一场社会实验:一个根据玩家社群的共识来逐渐迭代的游戏最后会是什么样的呢?出于对好奇心的探索,我决定进行一次尝试,也就是在 WarSpore · Saga 游戏中的 UGC 模式进行类似的尝试,不过这里只会先从剧情开始尝试,也许我的第二款游戏,会是一个完整贯彻这种 UGC 模式的游戏,期待那一天的到来。

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