Layer 2 友好的原生代币

这边我可能会有一些存疑:

  1. 矿工对于保存状态增加导致的成本上升应该是梯度的,而且可能并没有那么敏感。作为矿工,我先准备了1T的内存,用完了然后再配置1T嘛,所以感知应该是梯度的,至于在保存状态从0-1T这个过程中,感知可能没有那么敏感。当然你也可以把整个过程看成一个线性的过程,会存在一定你所说的保存状态增加 ->矿工成本上升的情况。
  2. 矿工的主要收益应该还是出块奖励的CKB,矿工去抬高币价的意愿和能力我表示怀疑。
  3. 币价上升->保存状态下降。得看这个保存的状态是不是刚需吧,如果之前的保存的状态里面放的都是什么小黄图,那币价上升,那可能会出现删图出售CKB的事件;如果状态里面都是高价值的Asset,那这部分CKB就变成了刚需,不太会随着CKB价格上涨就释放出来。极端情况,最小Capacity的Cell里面的CKB价值就已经¥1000了,那我可能就不会往里面存价值¥10的UDT了,这时候的CKB也可能已经不是普通用户日常会使用接触的Token了,SoV初见成型。我很喜欢下面这个讨论,可以参考,希望你也可以谈谈你的想法呐~