Utxo stack都关闭了,fiber还有多久

通道网络的特点

通道网络(包括闪电网络,Fiber, Perun)作为 layer 2 的一个技术路线,最大的特点(既相对于 L1, 也是相对于 rollup 这样的其他 L2 路线)可以概括为 保持近L1安全性的前提下,低延迟,低费用,高隐私

  • 低延迟 - 交易清算是直接发生在交易相关方之间的,不需要全局共识,延迟可以认为和网络延迟一样,做到这个程度也就意味着延迟上可以满足任意场景。
  • 低费用 - 同样由于不需要全局共识,每一笔支付的主要成本是路径节点自定义服务费用,根据供需市场调节。
  • 高隐私 - 同样由于不需要全局共识,每一笔支付信息只有路径上相关方知道,甚至可以做到只有支付和收款双方知道。
    • 隐私其实是支付场景的基本要求(链上支付只是匿名,不是隐私),没有隐私无论B还是C都难以忍受,例如:
      • B → C 场景:企业用稳定币支付薪酬,没有隐私的话…无法想象。不知道 coinbase 会不会 base + 稳定币支付给自己的雇员发薪水?
      • C → B 场景:某奶茶店决定接受稳定币支付,竞争对手发现可以在链上看到它的每日营业额,甚至可以通过每一笔支付金额推算每种产品卖了多少,竞争对手感到很开心。
    • 有意思的是,这一点行业有意无意很有默契的闭口不提,甚至似乎追求隐私就必然心中邪恶,肯定没想干好事,这是为什么呢?其实不光是支付,DeFi 有同样的问题,某种程度上甚至可以认为 MEV 是没有隐私保护的后果。

注意前提是保持近L1安全,如果放弃这个前提,也可以用中心化系统做到,那代价就是拥抱 web2 的缺点。

比较通道网络和rollups, 可以看出它们的网络拓扑和交互关系是完全不同的:

  • 通道网络:是一个 p2p 网络,网络中的节点是对等节点,交互是均匀发生在每一对节点之间;
  • rollups: 是一个 服务-客户端网络,所有用户节点都和 sequencer 交互,sequencer 处于中心位置,大部分时候只有一个 sequencer.

这样两种拓扑结构自然会有不同的性质。举两个例子:

  • 通道网络是更接近 tcp/ip 的网络,这类网络最大的特点是,此路不同的话可以马上动态规划另一条路径,确保无论怎么样都能成功传输——通道网路传输价值,tcp/ip网络传输数据。而 rollups 网络中,sequence 决定不给你服务你也没什么办法,和 paypal/visa 决定不给你服务是一样的。
  • 通道网络中,每一个节点都可以做路径的中间节点(只需要提供流动性,不需要买某个token然后stake才能成为服务节点),帮助别的节点完成支付,并收取(市场决定的)服务费,每一个节点加入都会让这个网络更好用更壮大,类似加入 BT 网络。rollups 网络中,sequencer 是项目方控制的,只能新增用户,不能随意新增 sequencer(就算是支持多 sequencer 好了,要么是 PoA, 要么是 PoS)。
  • 同样有意思的是,某些 rollup 支付方案特别喜欢宣传自己是"支付 tcp/ip".

通道网络的缺点,同样也是坚持p2p网络拓扑、追求隐私和动态支付路径带来的:每一个节点都只有局部网络信息没有全局信息,如何寻找最优的支付路径?如何提高路由成功率?要成为服务节点就要和许多不同对手方开通道,意味着需要锁定大量的流动性和复杂的通道流动性管理。这些都是极难的开放问题(我觉得是图灵奖级别的),LN/Fiber都只能说在探索中。因此也很容易理解为什么现在主流方案是L1/rollup链上支付——虽然也有缺点,天花板低一点,但容易落地。

可能的场景

  • media streaming by micropayments:与现有web2体验完全不同,micropayment streaming不要求你事先注册账户,不要求你包月,不要求你填信用卡信息,完全可以做到视频/音频即点即用,看几秒支付几秒的钱,适合隐私性要求高适合快速尝试体验的产品。
  • streaming swap: Fiber 支持多资产,可以利用 micropayment 做 asset swap,例如:Alice 要用 100 USDI 和 Bob 交换 1000 CKB, 将这笔交易拆分成100笔micropayment, 在 Fiber 网络中找到 5 条路径,每条路径 swap 20%,在 1s 中全部完成。其中,2条路径是 USDI 直接换 CKB, 1条路径是 USDI 换 RUSD 换 CKB, 还有2条路径是USDI换BTC换USDT换CKB.
  • streaming AI: 和AI聊天按字节收费,每打一句话都是一笔支付。
  • 游戏支付:联网对战游戏。例如个人对战,每一次操作都需要micropay一小笔钱,赢家获得所有奖励。又比如集体对战,两辆坦克,任何人都可以micropay 1分钱让坦克做一个动作(前进,后退,转向,开炮),赢家获得所有奖励。
  • 社交网络打赏
  • P2P 带宽/存储/计算市场
  • Incentivized BitTorrent
  • 智能汽车:机器经济的场景,例如自助智能汽车通过Fiber micropayment 按时间/旅程向乘客收取费用,存够了钱自己去充电桩micropayment充电,停车场自动付款,乘客飞机马上要开了需要加速赶到机场,每米多加3块钱支付给汽车,汽车遇到每辆前车支付1块钱使其自动让道,一路畅通无阻,等等。为什么适合通道网络支付?因为通道支付是真正的边缘节点之间相互支付,延迟最低,速度最快。也因为 machine economy 意味着大量机器会加入支付网络,用户数很可能增加几百几万倍,用户之间的交互关系则是几百几万倍的平方,用户交易频率比人类高百倍千倍,这些因素和起来产生的交易量可能是天文数字,很难想象什么样的中心化系统能处理的过来。
  • Virtual Agent Economy:除了机器经济,还有AI之间的经济,也有用户数量多(一个人可以有10个agent),交易频率高的特点。Alice的旅程规划agent可能找一个航班agent订机票,找一个酒店agent订住宿,找一个演出agent订演唱会票。Bob的vibe coding agent为了做一个网站,可能找8家图片agent买了素材,另外两个coding agent review code, 集成了37个agent提供的信息流。所有这些 agent 之间的支付都可以用 Fiber - Fiber 不要求 agent 开账户,也不要求 agent 存银行卡信息。

这些场景有些很遥远,有些不那么遥远。它们的实现不仅仅取决于技术成熟度,还取决于商业推广、路径依赖很多因素。

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