直播回顾|RGB++ 的前世今生

2 月 23 日,CELL Studio 创始人/Nervos CKB 联合创始人/RGB++ 协议作者 Cipher、Web3 华语 KOL 花椒、RGB 中文布道者大胖墩、极客 Web3 创始人 Fasut、CKB 生态基金 CMO/SeeDAO 发起人 Baiyu 以及 CKB 社区大使 CyberOrange,在 X Space 的直播活动中,和大家聊了 RGB++ 协议的前世今生。

这场直播持续了一个半小时,干货非常多,欢迎还没有收听的小伙伴点击下方链接收听音频回放:https://twitter.com/ckbcell/status/1760995772840268105?s=61&t=IYlGL8YIKMjrbZkcBRmuJA

以下是根据音频整理的重点内容:

1. RGB 协议的发展历程

RGB 协议最早可以追溯到 Peter Todd 在 2016 年提出的客户端验证,其核心思想是,我们不需要所有的东西都放在链上,我们只需要区块链去做它能做的事情,比如轻量化的验证。这是一代目。

二代目是 Giacomo Zucco,他受到 Peter Todd 想法的启发,最初概念化了 RGB 协议,但这个 MVP 做得非常不完全。

三代目是现在的 Maxim Orlovsky。RGB 协议 90% 以上的代码,是 Maxim 博士贡献的,他没有进行融资,全靠捐赠和自掏腰包,但捐赠也只能解决个人的一些经济问题,没有足够的经费去招募大量的工程师。另外,Maxim 博士还成立了 LNP/BP 标准协会,以推动 RGB 协议走向实际应用。

关于 RGB 协议和 LNP/BP 标准协会的更多介绍,欢迎观看 Web3 华语 KOL 花椒制作的系列 Youtube 视频:https://www.youtube.com/playlist?list=PL9_Eoig1ztix_j6N6hqswuvDv3FDiSoJO

RGB 中文布道者大胖墩补充说,RGB 被视为比较正统的一种比特币扩容方案,被很多人寄予希望。但 LNP/BP 标准协会是非盈利性的,主要依赖于捐赠,没有足够的经费去招募开发者,导致 RGB 协议进展缓慢,目前还没有 roadmap,存在很多不确定性,而这又会进一步拖慢其他基于 RGB 的项目的开发进度,形成 “恶性循环”。

另外,目前 RGB 及其协会的控制权主要在 Maxim 博士一个人身上,大胖墩认为该协会应该更开放一些。

2. RGB++ 的诞生背景

Cipher 介绍说,几个月前看到一篇介绍 RGB 的文章,文中提到了 RGB 协议存在数据传输、用户交互等方面的劣势,比如说 RGB 转账需要双方同时在线,需要进行交互式操作,发送方还需要提供资产的历史数据证明,等等。Cipher 认为 RGB 协议很优雅,但用户体验不够友好,甚至有些麻烦,而且在应用层实践上存在很多问题,比如 RGB 的数据分散在每个人的手里,导致做 DeFi 或者是做 DEX 等应用非常困难。

产品经理出身的他,敏锐地察觉到 RGB 协议的这些困难或者说劣势,其实可以直接在区块链上解决,比如不依赖任何人的 P2P 网络、共享数据、能验证交易的虚拟机、非交互式的操作体验。这也是 RGB++ 最早期的核心想法,即把 RGB 协议链外的客户端验证要做的事情,委托给一条图灵完备、基于 UTXO 模型和 PoW 共识机制的区块链去解决。

RGB++ 的优点有很多,比如可以实现交易的非交互性、交易折叠、用户体验非常友好等,缺点是隐私性没有 RGB 本身那么好,但也只是降低到比特币区块链的隐私保护水平。另外,需要指出的是,RGB 的隐私保护也不是完美的,因为发送方需要提供资产的所有历史证明,接收方能看到发送方之前的交易记录。在 CKB 上,其实可以用 Mimblewimble 协议来隐匿交易金额、斩断交易历史,让 RGB++ 拥有更好的隐私性,不过第一阶段团队没有精力去做这个。

另外,Cipher 还提到了 X 上关于 RGB++ 协议的一些争议,他认为大家可以做学术讨论,但不应该一上来就扣帽子说它是 scam。点此查看 Cipher 对于争议的回应

最后,Cipher 还谈到了兼容性问题。RGB 用的是 AIuVM,RGB++ 第一版用的是 CKB-VM,技术上是不兼容的,但得益于 CKB-VM 使用的是 RISC-V 指令集,后续可以把 AIuVM 编译到 CKB-VM 上,做一个 RGB 兼容层。除此之外,还可以通过 jump 的方式实现资产的打通。

3. RGB++ 协议区别于 RGB 的地方

CyberOrange 提到,RGB 最重要的两个技术是一次性密封和客户端验证,前者让 RGB 资产受到比特币区块链的保护,后者主要是验证 RGB 资产的交易。RGB++ 协议,除了让 RGB 用户使用客户端验证之外,还让他们多了一个选择—— CKB 链上验证。如果交易的数额不是很大,用户可以不用自己去做一个完整的客户端验证,而是选择 CKB 脚本的验证。

第二点是隐私性,RGB++ 协议把数据放在 CKB 链上,让 CKB 充当 DA 层,其隐私性低于原版的 RGB 协议,这点前面 Cipher 有详细介绍。正如硬币有两面,把 CKB 作为 DA 层,设计 DEX 或者其他 DeFi 应用就会简单许多。

第三点是扩容能力的区别。理论上 RGB 的扩容能力可能会更强一点,因为它的客户端验证不需要区块链,但实际上 RGB++ 协议也可以借助其他的一些机制来实现扩容。

最后,CyberOrange 提到,RGB++ 和 RGB 也是可以实现兼容的。RGB 支持类似 jump 的操作,可以让 RGB 资产从一条 UTXO 链 jump 到另一条 UTXO 链,而 CKB 区块链也能支持这项功能,从而打通 RGB 资产和 RGB++ 资产。

「极客 Web3」创始人 Fasut 提到,RGB 的很多理念跟状态通道有点像,都是需要 verify by yourself(自己验证)。RGB 网络就像是无数个 OTC 玩家组成的网络,转账不需要取得所有人的共识,只需交易双方同意即可,交易的内容也只有交易双方知道。

不过,Fasut 提到,由于 RGB 交易发送方需要提供资产的所有历史记录,如果这笔资产转手次数特别多,数据量大,可能会带来存储压力和传输压力。另外,RGB 还存在资产碎片化存储的问题,每个人只存放跟自己有关的资产数据,每个人的客户端存储的数据都不一样,如果某个用户的客户端出了问题,数据又没有备份,那他的资产就永远动不了了。所以 Fasut 认为 RGB 牺牲了可用性来换取隐私性。

在 Fasut 看来,RGB++ 更像是 “乐观 RGB”,类似于乐观汇总(Optimistic Rollup),需要让用户相信第三方(这里指 CKB 区块链)不会作恶。RGB++ 把 RGB 的所有数据放到 CKB 链上,同时由 CKB 节点来验证 RGB 资产的交易,实现了可用性,让传统的 RGB 协议省去了很多麻烦。关于 RGB 和 RGB++,「极客 Web3」发布了一篇介绍非常全面的文章,欢迎还未看过的小伙伴点击链接阅读

不过在 CyberOrange 看来,RGB++ 并不是强迫用户要去相信 CKB,而是提供了一个额外的选择,用户当然也可以自己使用 RGB 客户端来验证所有的交易。

关于前面提到的数据存储压力,花椒澄清说这已经不是问题了,Maxim 博士之前就有考虑这点,而且有钱包内嵌了本地的数据库,不再需要用户个人去单独运行 RGB 节点。关于 RGB 交易的 invoice,花椒咨询了 RGB 开发者,在主网上可以实现离线交易,但在闪电网络的通道里不行,必须交易双方同时在线。关于无主合约,RGB 没有 global state(全局状态),所以基于 RGB 做 DeFi 应用会很难,Maxim 博士为此设计了 Bifrost,它相当于闪电网络的一个子版本,每个 Bifrost 的通道相当于一个 Layer3,可以实现更多意义上的扩容。

4. RGB++ 的时间表

Cipher 希望在今年 3 月底之前完成 RGB++ 协议第一版的 MVP,包含 RGB++ 在主网的上线,一个在 Layer2 上的支持 fungible token 和 NFT 的 DEX,以及对应的钱包和浏览器。

另外,Cipher 也在为 RGB++ 协议招募熟悉 Rust 和 C 语言的开发者,感兴趣的小伙伴可以单独联系他。

5. Q&A 环节

Q1:RGB++ 对开发者的友好程度如何?

Cipher:无论是 RGB 还是 RGB++,开发者的主要工作都是在链外,而不是在比特币链上。对于 RGB 来说,开发者的大部分工作是怎么组装 RGB 交易、怎么生成 RGB 证明、在 RGB 上怎么写合约等等,在 RGB++ 上要做的事情是一样的,只不过很多事情 CKB 区块链直接给解决了。以做 DEX 为例,在 CKB 上变成了如何做一个能接受 RGB++ 资产的 DEX,它的开发难度和在 CKB 上开发其他合约的难度差别不大。目前 CKB 上的开发工具相对比较完善了,一个熟练的开发者经过几天的学习后,大概就可以上手做了。

Q2:RGB++ 和 CKB 代币之间是什么关系?

Cipher:每一笔 RGB++ 的交易,都会同步发出一笔比特币交易和一笔 CKB 交易。每一个 RGB++ 生态里的用户,其交易或者资产或者状态,在 CKB 链上都会有一个对应的 UTXO(Cell),会占用和使用一部分的 CKB。另外,开发者也会在 CKB 链上去开发合约。

Q3:CKB 获取到 RGB 的交易后,会压缩吗?

Cipher:《RGB++ Protocol Light Paper》里有提到交易折叠,可以将多笔 CKB 交易与一笔 Bitcoin RGB++ 交易对应,这样就可以将低速低吞吐量的 Bitcoin 链使用高性能的 CKB 链进行扩容。

另外就是状态压缩,CoTA 协议很早就实现了,你持有不论多少数量的代币,都可以压缩到一个 32 字节的空间里面。RGB++ 能不能实现类似的状态压缩,目前还没有做太多的研究,不过这是一个很好的方向。

Q4:如果在 CKB 上做开发,像 Subgraph、Oracle 等配套工具有吗?还是说需要等第三方来支持?

CyberOrange:预言机目前 CKB 链上还没有。其他的一些接口,CKB 有一个数据的编解码标准,可以用那个标准去解析数据,不过可能需要手动去编写一些东西。

Q5:CKB 的 tps 是多少?

CyberOrange:如果是简单转账的话,CKB 的 tps 可以达到 300 多。

Q6:RGB++ 安全性的文章里提到,比特币 6 个区块确认才几乎不会被 revert,CKB 大概需要 20 几个区块,这会不会对 RGB++ 的用户体验产生影响?用户可能不想等那么久?

Cipher:如果你只是发一笔一层的交易,它会同步发一笔 CKB 的交易,这个主要取决于比特币的出块速度,不需要等那么多区块确认,它其实和比特币上的转账体验一样。你提到的需要等 6 个区块确认,是资产从比特币 Layer1 上 jump 到 CKB 上,为了保证安全性,需要 6 个比特币区块确认后,才可以解锁 jump 过来的资产在 CKB 上的操作。这是由智能合约控制的,不需要多签或者第三方。之后在 CKB 链上的操作,只需等 CKB 上的十秒钟出块时间,如果要 jump 回到比特币链上,为了保证安全性,需要等 20 几个 CKB 区块确认。jump 的操作并不频繁,所以对用户体验的影响没有那么大,而且其他跨链方案往往也是要等比较长时间的。

Q7:计划 3 月底之前出来的 DEX,支持比特币铭文等资产吗?

Cipher:是的。