DOB与游戏:为DOB增加游戏化的玩法

内容产生影响力。

CupRush 是 UnicornDOB 社区成员发起的一项计划,旨在测试 DOB 的实际用例。在这个项目中,我们探索了 DOB 在其投资价值和关联性之外的可玩性

第一个玩法的概念图

新一轮的市场波动中,大家都在寻找资产发行方式,这似乎成为了每一轮牛市的引擎,而在这轮牛市中,DOB有望成为NFT的替代品。

TON 的小游戏不断取得成功,标志着 Web2 和 Web3 的不断融合。如果 DOB 仍然只具有投资或投机的属性,那么在当前阶段可能会面临挑战。我们正在考虑除了与 NFT 的相似性之外,DOB 还可以作为哪些其他功能用例存在。

以 IP(知识产权)为核心的 NFT 一直以来都试图通过限制数量来强化其价值,但目前来看很难。这种做法本质上是“影响力货币化”,而这导致了一个尖锐的问题:已经货币化的 IP 不再有持续的建设动力,而被“收割”的用户也不再愿意为难以捉摸的 IP 付费。

我们的解决方案是将 DOB 改造成游戏化,让 IP 和游戏以模块化的形式存在。这样在社区内部,有价值的 IP 可以通过用户的行为选择自然筛选出来,用户和 IP 不再为初始总量和只能买卖的功能而烦恼。

CupRush 是我们的尝试,我们希望传达这样的理念‘DOB 玩法如此丰富,DOB 用户群体如此庞大,你愿意参与或为它的建设做出贡献吗?’

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通过 DOB 访问所有游戏

我们希望CupRush成为像Steam一样的综合应用,用户可以自由使用和收集DOB,并在实际应用中感知DOB的价值。

我们的描述不会宏大而空洞,不会描述我们如何赋能生态,如何将 DOB 赋能到用户手中。我们的原则是“诚信”,我们旨在认真打磨 DOB 的可玩性机制,为用户提供超越投机预期的实际用例和价值。

CupRush的运行机制如下图所示:

DOB 具有双重角色,既是投资,又是游戏资产。

1.首先,我们确保CupRush作为公正的第三方,安全地存储用户应得的奖励。

2.玩家投入的资金所得收益,在扣除应得利润后,应有一部分返还给玩家。

3.持有DOB的玩家可以畅通无阻地进行交易或参加游戏或其他活动。

4.持有DOB的玩家有对产品进行评价的权利,也有义务告知产品如何改进。

5.任何使用DOB的用户都是产品的主人之一,而不仅仅是参与者,并应该获得部分利润。

用户使用流程:

多样化的内容吸引多样化的用户,最终BTCKB满足了所有用户的需求。

1.首先,用户通过joyID等钱包登录CupRush,使用CKB铸造DOB。

2.其次,铸造了DOB的用户可以通过CupRush机制获得基础奖励。

3.第三,用户可以使用DOB参与游戏,参与方式包括但不限于花费DOB购买游戏内物品或使用DOB直接参与游戏。

4.第四,游戏内的互动也能产生一些稀有的DOB供玩家收集。

5.即使用户不登录,也可以玩游戏,但要使用物品或获得奖励,必须登录。

为了实现这一目标,我们首先根据正在进行的足球比赛为 DOB 创建了一个实用应用程序。

当然这个设定当前看来是有些晚了,但确实我们开发时间只有大概10天左右,我们迫不及待的想验证这个设想:一个DOB与游戏结合的完全非盈利的产物,玩家们共享收益。

第一项目:孢子大赛。

主题是收集DOB并等待抽奖,参加迷你游戏赢取DOB。


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基于UnicornDOB的CupRushDOB开启Mint
电报

产品描述文档

  1. 推荐铸造:* 我们根据正在进行的 UEFA EURO 规则设计了 DOB 收藏卡,主题围绕 UnicornDOB 图像。共有四种类型:StarDOB、CupDOB、TopShotDOB 和 TotemDOB。用户可以通过使用 CKB 打开盲盒来获得这些卡。如果您使用其他人的推荐链接,则 10% 的铸造费将奖励给该用户。

2.DOB 奖池:* 80% 的铸币收入将通过合约分配给公共 DOB 奖池。7 月 15 日,我们可能会根据欧洲杯结果公布中奖 DOB 组合。玩家可以根据公告使用 StarDOB + CupDOB 组合领取奖励。当抽奖公布时,官方网站上的“Vault”页面将自动搜索中奖玩家并显示他们的 DOB 持有量。

3.游戏奖池:* 未来我们还会开放游戏奖池,铸币收入加上游戏内收入的剩余10%会加入到奖池中,玩家可以根据自己的等级领取奖励。

4.交易:* 当您不再需要这些 DOB 时,您可以交易它们以获取利润,就像您使用 UnicornDOB 一样。

DOB列表:

这个版本的图像还是比较简单的。

获奖规则:

  1. DOB神秘盒子数量共计6666个,其中666个以空投形式发放。

2.StarDOB 共 1,320 个,CupDOB 共 100 个;要领取奖品,您需要使用一个 StarDOB 和一个 CupDOB。您可以在 Vauit 和 joyID 中查看您的铸造记录和您拥有的 DOB。

3.您可以参与游戏,并通过关卡后,您将能够获得一个免费插槽。

4.DOB可以用来购买游戏内的物品;当然也可以使用CKB进行购买。

注意事项:

1.我们无法操纵胜利的结果。

2.本次活动的铸币收益将100%返还给用户。

3.这只是活动的第一阶段,我们还将推出其他新项目。

感谢您读到这里,请坚持下去并查看下一页的路线图。

CupRush 的路线图。

1.到 7 月 15 日,我们将完成 DOB 游戏活动第一阶段的发布,玩家将充分参与整个过程。

2.8月初,我们将上线第二阶段的活动和玩法,玩家可以参与新的游戏模式。

3.8 月中旬,我们将完善 CupRush 的整个流程,解决在此期间出现的所有小问题。

4.8月底,我们将推出第三个DOB玩法和小游戏。我们还将开始实施与DOB相关的项目的评论制度。
5.9月份,我们将完善审核系统,并完成其正式产品的开发。

如果您有任何疑问,可以在此留言。我们会认真对待您的意见并给予答复。我们会告知您下一步的计划。请不要吝惜您的宝贵建议。我在这里不讲DYOR,希望可以根据这个设想进行讨论,我们务实且听劝。

Hi @hunternight , sounds awsome, I’m really looking forward to how this works! I think DOBs are CKBs (and BTCs) biggest feature for bringing people into the ecosystem, the possibilities are almost endless.

This point above was something that stuck out to me straight away and I think is really important. Allowing people to play the game first without any requirements to purchase anything is essential, otherwise it just becomes ‘too hard’ and users walk away.

But on the other hand, it means you have to make the game fun and something people actually want to play, otherwise they also walk away.

Anyway, I hope the whole CKB community can get involved in this and have a bit of fun, good luck with everything!

Our approach is to modularize functions such as login and payment, so that we only need to continuously replace them with relaxing and enjoyable games and create reasons for issuing DOBs. Currently, the first sub-project we are working on is a DOB prize pool activity inspired by the European Cup, where players collect DOBs and then all minting fees are returned to DOB holders based on the match results. What is foreseeable in the future is that under the modular setting, we can provide users with games or other products in batches, and after screening, we will always be able to find some fun ones.

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We will integrate the CCC framework to enable users to move seamlessly across various blockchain networks. Additionally, the game records of guest players will be saved and can be claimed once they log in. We believe that in the current era, the content of a product is very important; without product content, it is difficult to create an interesting experience. We need your opinions and ask for your help in spreading the word.

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