任何时候都不会缺少逆袭的机会,只是条件会越来越苛刻留给我们犯错甚至说只是犹豫的空间会越来越小
在互联网和支付这个方向印象最深刻的逆袭案例之一是微信支付通过春晚的红包广告一举打破支付宝在国内网络支付领域近乎垄断般的地位而晋升为支付双雄之一(后面并以国内的成绩和技术积累为跳板一步步进军国际支付市场)腾讯的这一动作被马云在内部称之为“珍珠港偷袭”,毫无疑问这是一种来至对手的另类肯定和赞美,而腾讯的这一步棋也担得起马云的这种赞美,支付宝多年在网络支付领域的基础知识付出和努力的果实让腾讯瞬间分去一半
当然所有的绝招都有其积累前提,腾讯在社交领域近乎垄断般的地位和微信支付摇一摇红包群内红包这种很新鲜好玩的技术呈现就是其前提和根基,厚实的根基加上灵光一闪的绝招,才有了微信支付“一朝上位”的惊艳
在微信支付逆袭这个案例中做背景板的支付宝或者说阿里巴巴当然也有自己的逆袭成名之战,那就是支付宝后面的淘宝对eBay易趣的经典反转逆袭之战,易趣以为自己起步早加背后国际平台撑腰加已有的用户量,持续的以一种其他人称之为傲慢但我觉得其实应该称之为愚蠢的思维所占据,在大环境并不具备的条件下就对卖家直接收费且费用不低,然后就是被淘宝抓住这个致命弱点用免费一招击败甚至可以说秒杀
而故事并没有结束,在交易平台这条道路上的逆袭一直都在延续,只是精彩程度各有不同:淘宝用免费这招逆袭打败易趣一举成为网购的代名词风头一时无二,多年以后,拼多多凭借让人难以置信的低价逆袭突起并稳稳站住网购市场部分江山,时光荏苒,抖音又凭借其独特的角度和能力强势崛起…
众所周知,交易是最原始的需求和本能,只是在不同的大环境下有不同的呈现方式。在网络电脑手机这些基础设施具备的时候,交易需求就在淘宝拼多多抖音上呈现:淘宝最大的降低了卖家的资金进入门槛;拼多多发掘了工厂店等直接和低价渠道的价值;抖音则靠着视频直播让商家和用户之间能更直观的建立信任;……
每一个都是当时环境下的核心需求,都是怎么把“交易”这件事做好的思考和落地,需求和交易会一直存在,交易平台也就会一直存在,只是能优化的角度会越来越深入和精细,但机会也总是存在的,逆袭的机会一直存在
CKB的机会就在此,或者说技术上支持的所有公链都在此,沿着交易平台这条路去寻找和满足那些别人还没有做出来的核心需求
bbs.fans开了一个很好的头和事例,让每个人都可以用很少的时间和资金加入(在开放后)就能够以被赞赏的方式成为一种广义上的卖家,虽然其中会被收取30%的手续费,但是整个流程已经打通,需要的只是某些技术参数的调整
CKB应该在bbs.fans的基础上更进一步,推出在交易和支付这个环节的类似CCC这样存在的核心功能部件,让每个人都能极其容易的加入,成为买家和卖家让交易这个需求的释放在CKB这条链上发生以及持续的加强的发生
伴随着交易,必须有货币这个中间物,而每个国家发行的货币在自己的版土内也自然是绝对主流的交易工具,所以如果期望开拓某个市场,对应市场的映射币是必须的,如果这里更进一步,一次性推出全世界所有国家地区的映射币自然会是一种杀手锏般的存在,具体方式前面已经说过不再赘述
产品的潜在用户和场景:
这是每个人都会问和关心的问题?它就像一个淘宝店/拼多多店/抖音店这样的存在,和他们一样,又为什么需要另外一个,那就要问有了淘宝为什么会出现拼多多,有了拼多多为什么抖音能出现和活着还越来越好?
那就是去寻找那些他们想不到,看不懂,看不起或者不方便,不在乎的领域,且这些领域的交易场景应该在线上发生(目前在线下张三付给李四1000CKB买三斤苹果这样的场景不能说不会发生只能说作为一种小团体内部体验)
这样的领域用一句话概括就是,仅需要用文字、图片和视频等作为创作工具且其他平台有各种限制的范围空间
文字:比如番茄小说上很多写作很好很真实的作者却被封杀,这就是平台的机会
照片:比如Onlyfans,仅仅需要自拍就能赚钱,但是很多人无法加入,这就是平台的机会
视频:各种教程APP,也需要各种条件或认证,这也是平台的机会
仅仅是文字,付费小说,付费博客或者说各种发卡平台都是机会
平台的优势是几乎零门槛和不会封杀删号,缺点是很难通过认证信息建立信任,但不要紧我们可以尽力使用已有的信任,比如一个微博和推特大博主在自己签名和说明上直接发链接,让他自己给自己背书,以前的老平台账户信用给新平台账户信用背书,同时也是在给整个新平台推广和背书,这是多赢的,一定是新平台有老平台没有的优点他才会进来会加入会推广,而反过来发现和挖掘这些优点是平台永久的功课之一不然被替代被超越会是必然
以bbs.fans为基础做好一个极简交易部件和映射币,就像微信支付一样先打磨好核心功能(摇一摇红包,群红包)积累基础用户,然后在一个合适的机会和时间(但不能奢望同春晚一样的影响力)通过一定的赞助和互动来引爆之前的所有优势和积累,一局逆袭可期
机会永远都在,就看你是否愿意抓住并为之付出多少
(游戏/DID等方向的考虑也是对的,只是这个是更下一步的东西,和付费文字/图片这些在一个层面且可以说悄悄弱于,游戏DID这样的项目,大多时候卖家的身份和项目方高度绑定,也就是项目方负责卖,用户只负责买用户只是消费者,而一个能让普通用户释放其创作者也就是卖家角色的平台才是更有吸引力和长久的,从某种角度来说,一个能让用户解锁卖家角色的游戏何尝不是另一种维度的高级游戏?)