关于 CKB 系统中,各角色的收益,我稍微做了一下梳理,不知道理解的是否正确:
CKB 的状态可以分为被利用(占用)的状态和被闲置的状态。
在被利用的状态中,用户需要为他们的所使用的状态而付费。这里提案中引入了通胀税的概念。系统需要从所有的全球状态中,收取这笔通胀税。
在被利用的状态中,我们把持币者分为两类,一类是,持币者即开发者,对于这部分用户来说,因为他们是既是持币者,也是开发者,所以他们只需要付通胀税即可。
另一类是持币者出租自己的状态给开发者,这里就涉及租赁的概念。开发者租赁持币者的状态以使用,所以开发者需要付给持币者一笔贷款利率。对于持币者来说,他们为开发者提供了状态租赁,所以他们能得到开发者付出的这笔贷款利率。另外,持币者占用着 CKB 的状态,那么他还需要为此付一笔通胀税。
在被闲置的状态中,分为 Nervos DAO 中的代币和保持流通性的代币。对于持币者将手中的代币存入 Nervos DAO 中的情况来说,持币者同样需要付一笔通胀税。但是 Nervos DAO 的机制,持币者会得到二级发行的奖励,这与通胀税持平,所以对于 Nervos DAO 的持币者来说,他们的成本/收益为零。
在被闲置的状态中,还有一部分是保持流通性的代币,对于他们来说,仍然需要付一笔通胀税,但是他们的状态没有被占用,也没有将代币存入 Nervos DAO ,所以,他们没有其他另外的成本及收益。
梳理一下,系统中各角色的收益或成本如下:
开发者即持币者:-通胀税
纯粹的开发者:-贷款费用
为开发者提供状态租赁的持币者:+贷款费用-通胀税
Nervos DAO 中的持币者:+二级发行-通胀税=0
用于保持流通性代币的持币者:-通胀税
矿工:+基础发行+被利用的状态部分的通胀税(二级发行)+交易手续费
(这里的通胀税并不是真正实体存在的,而是指因二级发行所导致的变相通胀)