幸运区块奖励和出块奖励,都是偏向算力大的,幸运区块奖励的设定作用挺尴尬的。活动追求的要么是社区影响的最大化,要么是测试效果的最大化。
1、社区角度:被两家包揽,也就是无法刺激更多玩家参与。
2、测试角度:刺激算力投入的方法,还不如设定某些时段倍数奖励产生的效果好,反而助长了算力集中化。
幸运区块奖励是在鼓励 selfish mining?
每一次测试网版本会持续两个星期,之后会清空数据。但是奖励信息会保存,因为私钥和 lock args 在主网的时候是一致的,主网上线的时候就会把奖励(主网币)打到对应地址
其实不是,是希望测试在 Epoch 边界算力波动的时候共识协议的稳定性
充钱会让你更强大:)
但是无法达到测试的效果,测试目标是 Epoch 边界算力波动带来的影响。
我觉得这个策略可能达不到你们的测试目的,如果我拥有大量的算力,我会在 Epoch 边界的时候采用 selfish mining 的策略,以使我的期望收益提高。而在主网的时候你们不存在这样的 bonus,因此 Epoch 边界时理性参与者不会直接采用 selfish mining 的手段。如果想测试算力波动,应该控制住“算力总量”这一个变量,而不是同时还有别的变量在干扰。
算力总量是如何控制呢?是指我们自己加算力进行测试?
这是一种方法。
我能提个意见吗,nervos总量336亿,只拿出400万做活动是不是太少了,矿工参与测试怎么算都是赔钱的。
总量又没说是流通,看价格要算流通量吧
拿400w做活动矿工就会投入匹配400w CKB的算力来比赛,拿4000w的话矿工就会投入匹配4000w CKB的算力来比赛,很好奇为什么怎么算都是赔钱的?奖励多了吸引的算力太多我们这些小矿工才没得玩好伐。
总量按照最少的336亿来算,价格拉到1毛钱不少了吧。你再算算按照现在4800K的算力,你的挖矿成本是多少?400W的币,每个一毛钱,总价值40W,有一百多个矿工在挖,有多少利润可图?
雨露均沾只会是一个美好愿景。 除非我们强制身份验证来随机获取奖励,否则手里掌握算力的很容易生成无数个化身(比如每个地址挖4000币就换地址挖), 而最后除了变成不仅是算力的竞争,又增添了编程能力的门槛。
每个参与者都应该按照自己心里面对奖励价值的预期来选择投入。 奖励多的结果是吸引来的算力多。 实际上这次大赛的奖励是上次的四倍, 吸引来的稳定算力也波动在4-6倍左右,也就是说同样的设备挖到的币占总比例也会是四到六分之一左右。希望奖励多就能在同样的投入下拿更多的奖励是不现实的。 实际上, 奖励越多能哪怕获得一点的奖励的门槛就越高,就越变成大户/专业人士的游戏了。